1. 物體模型必須為封閉的:
也可以通俗的說是“不漏水的”。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問題,請嘗試使用AccuTrans - 它將會為你標(biāo)記出存在此問題的區(qū)域。
2. 物體模型必須為流形(manifold):
流形(manifold)的完整定義請參考數(shù)學(xué)定義。對于我們簡單來看,如果一個網(wǎng)格數(shù)據(jù)中存在多個面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。
3. 判斷非流形:
兩個立方體只有一條共同的邊,此邊為四個面共享。Blender有一個功能用來判斷非流形(non-manifold)區(qū)域。
4. 物體模型最大尺寸和壁厚:
當(dāng)你在做一個用于展示或動畫的3D模型設(shè)計時,你基本上不需要考慮真實(shí)性。絕大多數(shù)的場景和物體僅僅包含了可見的網(wǎng)格,物體不需要是相互連接著的,你可以忽略掉物理世界。 或許你們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)到了,其實(shí)3D模型在用于3D打印機(jī)上會有相當(dāng)?shù)牟煌”臼褂弥笇?dǎo)將會談到一些容易引起的錯誤。
5. 正確的法向:
模型中所有的面上的法向需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了顛倒的法向,我們的打印機(jī)就不能夠判斷出是模型的內(nèi)部還是外部。
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